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Qui a terminé cette collection?

Cette idée a été refusée par les créateurs pour la raison suivante:

Salut à toi,

Merci pour ton idée,

Attention la prochaine fois à ne pas faire 2 idées en une tu prend le risque qu'elle soit refusée ou verrouillée pour ce motif.

Mais nous allons quand même répondre à tes deux points.

Le premier : nous ne comprenons pas dans quel objectif vous voulez afficher les possesseurs, car demander de l'aide vous pouvez le faire déjà sans connaître les noms. Et même les gens n'ayant pas complété la collection savent comment on complète une collection. il n'y a pas de spécificités selon les collecs, toutes se complètent pareil : avec le génie, avec les coffres à items (il faut être chanceux !), via la boutique, ou en bizness.
Nous n'avons pas forcément envie d'afficher la liste des personnes car elles ne seront pas forcément volontaires pour être affichées ou contactées juste parce qu'elles ont complété la collec. (et si on faisait sur la base du volontariat ça serait très très long à développer et à mettre en place et à comprendre pour les joueurs pour un résultat que vous pouvez déjà obtenir en demandant de l'aide à n'importe qui)

Concernant l'alternative, elle est directement liée au système de rareté. Même si l'algorithme prend énormément de choses en compte évidement le nombre de possesseur entre en jeu dans le calcul de la rareté.
Hors si on vous affiche cette donnée, le système de rareté vous paraîtra encore plus flou car parfois, cette valeur à elle seule ne reflète pas la rareté, vu tout ce qui entre en jeu pour la calculer.
C'est normal que vous ayez envie de le comprendre, mais c'est aussi volontaire de notre part de laisser une part de mystère sur comment est fait l'algorithme.
Déjà parce que le comprendre, c'est savoir le contourner et évidement on veut éviter ça, et aussi parce que c'est juste un système qui va, avec le temps (et ça a déjà bien commencé depuis sa mise en place) être de plus en plus sûr et auquel vous aurez confiance naturellement. On veut vous donner confiance dans le système et cette alternative aurait vraiment l'effet inverse.

C'est un peu la même chose pour attribuer une note de difficulté (idée 2) car ça nécessiterait un autre système, pour calculer la difficulté alors que nous avons déjà les raretés. en plus d'être long à développer ça pourrait entrer en conflit et créer des incohérences entre la difficulté de la collec et la rareté des items dedans...

De plus, compléter une collection dépend de beaucoup de critères qu'on ne maîtrise pas : capacité de négociation avec les vendeurs, présence sur le site pour trouver des vendeurs connectés, temps passé à la recherche de l'item manquant.... et ça, c'est difficilement quantifiable.

Vous avez déjà des indicateurs sur la rareté de la collection grâce à l'intégralité des items dedans. Basez-vous sur l'intérieur de la collection pour avoir une idée de la difficulté à la compléter. S'il faut 6 items et qu'ils sont tous mythiques elle sera très dure à finir. S'il faut 10 items et qu'ils sont tous de rareté commune, ça sera plutôt facile ;)

Donc nous refusons cette idée car nous pensons que vous avez déjà tous les outils pour accéder à votre demande.

Par sengo, postée le 09/04/2020 à 22:24:30

Pour améliorer le bizness et les collections instaurer le principe de transparence des collections :

1 - Pouvoir afficher sur les items bonus, qui les possède afin de voir qui a réussi épingler cette collection. Permet aux joueurs de pouvoir demander conseil aux gens qui ont réussi à arriver au bout. Ca ajoute de l'aide et de l'entraide.

( Alternative 1- Si l'idée d'avant est trop compliqué, se limiter au nombre de personne qui possède l'item bonus de la collection. Pour que les joueurs aient une idée de la difficulté à terminer ou non une collection.)

2- Attribuer des difficultés aux collections : de 1 à 5 étoiles par exemple selon la complexité pour compléter la collection et pour que les joueurs sachent dans quoi ils s'aventurent avant de se lancer dans cette collection. La difficulté peut etre évalué sur plusieurs critères : la rareté des items qui composent la collection, le nombre d'item nécessaire pour la compléter, le nombre de joueurs qui vendent et recherchent ces items, le nombre de joueur qui ont réussi à compléter cette collection...

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Cette idée n'a pas été acceptée par les créateurs.